miércoles, 30 de noviembre de 2016

Sesión 8: Sumamos puntos al aplastar topos

En la clase de hoy hemos continuado con el juego de Aplastatopos que comenzamos la semana pasada. En esta clase hemos tenido que ver cómo podemos hacer para que se sume un punto cuando aplastemos a un topo. El problema nos ha surgido a la hora de ver cómo tendríamos que hacer para hacer que nuestro juego no sume puntos si el topo está escondido.


Hemos solucionado el problema empleando para ello una variable, en la cual iremos guardando el estado del topo cada vez que este cambie de disfraz; y un condicional, con el que iremos comprobando que además de que se pulsa la tecla que corresponde, el topo está visible para poder sumar puntos.


Podéis ir viendo cómo avanzan nuestros juegos en nuestro estudio de Scratch.

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