Hemos solucionado el problema empleando para ello una variable, en la cual iremos guardando el estado del topo cada vez que este cambie de disfraz; y un condicional, con el que iremos comprobando que además de que se pulsa la tecla que corresponde, el topo está visible para poder sumar puntos.
Podéis ir viendo cómo avanzan nuestros juegos en nuestro estudio de Scratch.
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